如果你刚接触《瘟疫公司》且卡在细菌普通难度,多半是栽在“传播太快被提前发现”或“症状点满却杀不死人”这两个坑里。这篇攻略会围绕细菌普通难度的最优基因搭配、开局点法顺序和收尾时机展开,帮你稳定做到7天内完成灭世,全程以PC版1.18.2版本为准。
细菌普通难度(对应游戏内“普通”难度,而非困难或极难)的特点是:格陵兰开局封锁较慢,但船运航线密集,且人类研发解药速度约为困难难度的60%。我的实测结论是:只要在6月初前完成全球感染,之后哪怕只点出血性休克也能在8天内收尾,但若拖到7月后,解药进度会让你翻车。普通难度下最关键的是前48小时内的点数分配,这直接决定了你能否在疫苗问世前占领所有高收入国家。
进入游戏前,请在基因库中确认以下配置(如果没有对应基因,用同类上位替代):
别忘了关闭“快速开始”的随机事件,普通难度下随机事件(如“科学家发现新菌株”)会打乱你的传播节奏。地图选“沙特阿拉伯”作为起始国,原因后文会解释。
以下按游戏内时间(天)推进,每一步都标注必要的DNA点数分配。总原则:前期绝对不点致命性症状,中期只点传播,后期一次性爆发。
出生在沙特阿拉伯后,立即点:细菌抗药性1(花费3点)→抗热能力1(花费2点)→抗寒能力1(花费2点)。沙特炎热,而格陵兰寒冷,这两项保证你不会在感染初期就被环境淘汰。剩下的点数(约8点)全部点水传播1(花费3点)和空气传播1(花费5点)。注意:不要在此阶段点任何“咳嗽”或“皮疹”,即使它们显示为“便宜”。普通难度下,一个致命症状会让格陵兰在6月前就开始封锁。
正常流程下,此时沙特已全境感染,周边如埃及、伊朗开始出现红点。此时你会自然获得DNA奖励,优先点鸟类传播1(花费4点)——这能让你通过候鸟路线跳板感染北欧。随后补空气传播2(花费6点)。等待点数时,用“减速”功能观察疫情地图,如果发现格陵兰有船运航线(白色虚线),立即点水传播2(花费5点),否则继续点抗药性2(花费5点)防检测。
关键节点:如果第4天结束时感染国家数少于7个,重开。普通难度下,这个速度是及格线。
当全球感染率突破80%(左下角状态栏显示),且格陵兰、冰岛、马达加斯加都已变红后,停止点传播。此时存留的DNA点数(约12~20点)全部投入致命性:点出“恶心”(花费4点)→“呕吐”(花费5点)→“血性休克”(花费8点)。如果点数不够,先点“脓肿”(花费6点)凑路径。注意不要点“坏死”或“昏迷”,它们会大幅增加解药研究速度,普通难度下容易翻车。
最后确认:关闭所有传播途径的升级(比如不要再点“空气传播3”),因为感染率已足够,继续点只会浪费点数且增加发现概率。静待人类灭亡,通常在第7天夜间播报胜利动画。
大概率是你点了“咳嗽”或“肺炎”这类容易暴露的症状。普通难度下,格陵兰的封锁阈值是“发现3起病例且症状为中度致命”,而咳嗽会直接增加致命性评级。重新开局,全程别点任何除“抗药性”和“抗寒抗热”外的基因,直到第5天再爆发。
能,但必须立刻点“血性休克”并停止一切传播投入。实测在感染率95%以上时,即便解药进度到50%,只要致命症状在5天内杀死所有剩余人类,仍能过关。如果解药进度超过70%,建议重开,因为普通难度下研发速度虽慢,但后期会有“全球协作”事件加速。
完全不一样。真菌需要先点“孢子传播”并等待气候适应,节奏慢2天;细菌靠船运和空气能快速跳板。不要拿这篇攻略去套真菌,你会被拖到解药完成。真菌难度通关思路请参考另一篇单独攻略。